时空战士:恐龙猎人(Turok: Dinosaur Hunter)

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本作的故事是推动一切前进的根本,游戏讲述几百年后的未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式

恐龙猎人 重制版(Turok)

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本作的故事是推动一切前进的根本,游戏讲述几百年后的未来,以前“Black Ops”突击队员 Joseph……游戏不是按照任务,完成一个目标通常有两三种方法。本作一个十分有趣的地方是将怪物融入到游戏之中。……战略性的利用怪物和环境是在本作中克敌制胜的重要方式

魔界村(Ghosts 'n Goblins)

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魔界村从第一便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本作

魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

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魔界村从第一便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关……并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错,99 年在 GBC 上又在移植本作

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

真人快打 3(Mortal Kombat 3)

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《真人快打》系列的第三部,该作和前两有很大不同,连技是本作的一大特色,每个人物都有二、三套固定连续技……,通过必杀技和普通技接连续技是本作常用的手段,其威力只能恐怖来形容,经常出现短时间定胜负的现象。……本作在前两终结技上增加了兽化技,但本作的终结技比前两相比少了一些血腥,更多了一些黑色幽默

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……游戏将会是一款下落式创新性音游。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验

轩辕剑外传 汉之云(Xuan-Yuan Sword: The Cloud of Han)

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单人回合角色扮演游戏。三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养之后,毅然决定展开北伐复兴大业。……本作与《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传 云之遥》合称「轩辕剑伍系列三部曲」。……注意:游戏故事及人物受启发于历史与神话传说,部分内容纯属虚构,仅供娱乐

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

版本:Early Access


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